Seit 5 Jahren bin ich als professioneller Game Designer bei der Deck13 Interactive GmbH tätig. Mein Aufgabenfeld umfasst dabei neben der Konzeption von Spielmechaniken und Gegnerverhalten auch die technische Integration in einem grafischen Editor. Darüber hinaus kümmere ich mich um die Ausarbeitung und Inszenierung von Zwischensequenzen und gescripteten Events.

Seit 4 Jahren gehört auch die Einarbeitung und Betreuung von Praktikanten und neuen Game Designern im Team zu meinen festen Aufgaben.

Privat begeistere ich mich für eine breite Bandbreite von Genres, von großen Produktionen bis zu Indie-Spielen. Meine Fähigkeiten und Erfahrungen mit verschiedenen Game Engines sowie klassischer Programmierung erweitere ich stetig.